Guia para Druids
- Sayu
- Jun 4, 2019
- 6 min read
Aviso pseudolegal: Esta guía está basada en mi conocimiento, criterio y experiencia, que posiblemente sea distinta de la de ustedes. En cuanto a los lugares y niveles para ir a cazar, los pongo pensando en un jugador promedio, por lo que un jugador más arriesgado, más experimentado o más dispuesto a gastar, pueda ir a nivel más bajo. Muchas de las cosas que escribo serán obviedades para muchos jugadores, pero para otros quizás sea útil, sobretodo si apenas están empezando.
Sepan que NO juego PVP, por lo que algunos comentarios serán exclusivos de Optional PVP.
Pro y contra de ser druid
PRO
Junto con los knights, son una vocación necesaria para todos los teams y bosses. Hay muchas cosas que sin druid no se pueden hacer, por lo que siempre los invitarán a cazar.Subirán ML más rápido que los sorcerers en general ya que usarán mucha mana curandoMuchos teams tienen la costumbre de que si no salió ganancia en la hunt, minimamente se usa el loot para cubrir el waste del druid.Muchos paladines y sorcerers, además de cumplir con su propio rol en una team hunt, acostumbran a estar pendientes de que el druid esté a salvo, y quitarle las criaturas de encima, o tirar una magic wall para evitar que les peguen de más, etc.
CONTRA
Los primeros niveles se gasta mucho y es difícil hacer profit solo. Dependerán mucho del knight, asi que tengan varios disponibles.Cualquier muerte del team será adjudicada a la culpa del druid. No se dejen hacer bullying. La clave es no despegarse del knight y darle sio siempre, si se tienen que curar, se acercan al knight y le dan un mas res (con criterio, más adelante hablo sobre esto). Si siguen eso siempre, cualquier muerte es culpa del jugador que murió, de su net, o de otros factores. Al igual que los sorcerers tendrán poca vida, pero con la dificultad adicional que a menos que estén cazando solos, tendrán que estar viendo la vida de los demás antes de poder curarse (ya que si se curan ustedes, entran en cooldown para curar a los demás)
Utamo o no utamo, esa es la cuestión
Hablaré de este tema que para muchos jugadores es controversial. A muchos les gusta jactarse de que no usan utamo (magic shield) o incluso se burlan de quienes lo usan. El usarlo o no queda a criterio de cada uno, pero mi opinión es que es un arma de doble filo: tiene mucho provecho pero también varias contras. A muchos lugares empezarán a ir llevando siempre utamo y a medida que suban de nivel y tengan más vida, podrán quitárselo. Como regla, el druid dejará de usar utamo en un respawn a niveles más altos que el sorcerer, ya que aunque tengan la misma cantidad de HP, el druid no puede curarse tan seguido como el MS. La mejor manera de usar utamo es internamente simulando que no lo llevan. Esto es siendo conscientes de las criaturas que tienen encima o de frente, y estar pendientes de cuánto les están pegando. Esto tiene doble utilidad: evitar gastar mana de más (ya que le baja el profit al team), y además cuando llegue el momento de dejar de usar utamo en ese lugar, ya estarán acostumbrados a posicionarse en lugares seguros. Desde niveles bajos tienen que llevar energy rings en su backpack, y tenerlos en hotkey. Cualquier lugar nuevo donde no conozcan, entren con anillo, y si ven que no hace falta, se lo quitan, y si sienten que tendran que llevar utamo constante, cambian al spell.
Hotkeys
A muchos se les dificulta curar y atacar a la vez, a pesar de que los spells de una y otra cosa tienen cooldowns separados. Para mi la clave es tener los hotkeys bien acomodados. No tengan miedo a cambiar sus hotkeys, aunque hayan usado las mismas por 10 años, nunca es tarde para cambiar. Cuando pasé de jugar con las Fs y flechitas, a jugar con chat off, WASD y mouse gamer, lo que hice fue durante mucho tiempo tener TODAS las hotkeys activas (las nuevas y las antiguas). Así cuando me distraía o en un momento difícil el instinto me llevaba a las viejas, igualmente podía jugar sin tener problemas. Con el tiempo me acostumbré a las nuevas, y fui quitando las viejas (a pesar de que ya pasó un año, aún tengo exura vita y tomar maná con hotkey duplicada. Personalmente, tengo mis hotkeys acomodadas para que la mano con la que curo y la mano con la que ataco, no sean la misma. Esto me facilita hacer las dos cosas a la vez, ya que son movimientos independientes.
Mano izquierda
Mano derecha: (mouse gamer con 12 botones – uso un Logitech G700 que tiene los botones distribuidos, pero esto es muy personal)
Shift+botón pulgar 4: Energy ring (NO usar ‘smart mode’ para evitar quitarselo por error) Shift +botón pulgar 3: SSA Shift+botón pulgar 2: Otro anillo (butterfly ring, prismatic, plasma…o el que esté usando por defecto en la hunt, lo uso para ‘quitarme’ el anillo de utamo…) Botón adicional indice 1: Terra hur Botón adicional indice 2: Frigo hur Botón adicional indice 3: ??? Shift + Botón adicional indice 1: Exori frigo/Exori vis/loquenecesite Shift + Botón adicional indice 2: Exori gran frigo Shift + Botón adicional indice 3: Exori max frigo 0 (en el num pad): UE… esta hotkey tengo que cambiarla porque es la única que me obliga a quitar la mano del mouse.
Cualquier otra cosa la tengo en las barras de acción (herramienta, hur up, sumon)
Qué cosas llevar siempre en la bp?
Wild growth, SD, ssa, bombas de piso. No importa si no las necesitan en el lugar donde van a cazar. Es básico llevar eso, muchas veces lo usarán para evitar trapearse o para destrapearse.
No está de más llevar algunas UH para darle al sorcerer que igual se le olvida o no acostumbra a llevar, pero debe tener para curar en emergencias. Si van a cazar a un lugar usando bombas, SIEMPRE lleven bastantes de más. Si alguien viene a molestar, lo primero que van a hacer es intentar matar al druid lureandole y quitándole sus bombas. Simplemente se mueven y/o se tiran otra bomba a los pies.
Consejos de team hunt
Algunos consejos aprendidos en piel propia, aprendidas de otros druids, y también de knights con los que he ido
Sean la sombra del knight. A donde va el knight, ustedes lo siguen, a menos de que les indiquen que se queden donde están.
Si les dicen que se queden en un lugar, hagan caso. A veces por querer seguir al EK o al RP y ayudar un sio más, le complican la lureada y se pueden trapear los dos.
El knight en general será la voz cantante en la hunt para muchas cosas, pero sepan también avisar al team cuando ciertas posiciones les esté dificultando atacar o mantener al team con vida.
NO dejar al knight solo por ir a salvar a otro del team ya que pueden matarlo. Si el knight está ya full box, mejor preguntarle si puede aguantar solo antes de ir corriendo a salvar al MS o RP que se trapeó lureando. Es importante que el MS y RP se apoyen entre ellos para salvarse, porque el druida y el knight no siempre podrán ir por este motivo.
Aprendan a ‘leer’ la vida del knight. Según el nivel del knight, de ustedes y el lugar donde estén, aprenderán con el tiempo a ver si con un sio lo levantan al knight. La manera más fácil de verlo es que si cada sio que le dan, le sube la vida pero queda cada vez un poquito más bajo (o sea, las criaturas le están pegando más que lo que sio+pocion de vida curan), es hora de pedirle al MS que tire una UH.
Cuando no lleven utamo, intenten curarse UNICAMENTE usando mas res (obviamente en rango del knight). El mas res cura mucho menos que el sio, por lo que tienen que estar atentos a cuánta vida tiene el knight y qué tan rodeado está para saber si hacer mas res un turno puede generar complicaciones o no. Si creen que usar mas res en lugar de sio puede traer problemas, pero están con la vida baja: se ponen anillo de utamo hasta que puedan usar mas res, y ahí se lo quitan.
Esto es válido para todo el team, no solo el druid: Quédense. En. Su. Bomba. Esto no es nada más para que estén a salvo. El estar en bomba hace que las criaturas se vayan directo al knight, y cuanto más tiempo se mantiene al knight rodeado, más rápido se mata y por tanto aumenta la experiencia por hora.
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